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为什么大吉大利
要吃鸡?
2017年已经过去一半了,如果要评选上半年风头最盛的游戏,绝地求生无疑是最有力的候选者。
这款被大家俗称为吃鸡的游戏,在全世界掀起了一股风潮。
要是哪个游戏主播还没有吃过鸡,基本上就相当于脱离游戏圈了。
游戏背后系列当然也不能免俗,今天我们就来为大家讲讲吃鸡背后的故事。
关于绝地求生的十个事实
1
我们今天的主角Playerunknowns Battlegrounds,简称PUBG,并没有一个官方的中文译名。
玩家们称其为《绝地求生:大逃杀》,当然,它更广为人知的名字是:吃鸡。
这源于玩家胜利时,显示的祝贺语:大吉大利,今晚吃鸡。
这句话的英文原版是Winner winner,chicken dinner。
可以说翻译者的功力相当深厚,连押韵的感觉都翻译出来了。
不过,很多中国玩家并不知道的是,这句话在国外已经流传了几十年了,是从赌城拉斯维加斯传出来的。
当年,在赌城吃一份有三块炸鸡配土豆的晚餐只要1块8美元,而在赌桌上赢一把最少也有2块钱的收入。
由此,chicken dinner就成了赢家的代名词,很多人会在赌博、竞赛前,都会默念这句话以祈求成为赢家,相当于讨个好彩头啦~
2
Playerunknowns Battlegrounds直译过来就是:未知玩家的战场。
那么就有一个很重要的问题了,未知玩家究竟是谁?。
事实上,这个playerunknown是游戏设计者所用的ID,他的真名叫布兰登·格林。
布兰登出生于爱尔兰,今年41岁(1976),在生命的大部分时间里他跟游戏都没有什么缘分,只玩过像使命召唤、刺客信条这样通常的大作。
布兰登一直从事的是摄影师、图像设计的工作,而且时常居无定所,在各个国家间旅行。
2010年左右,30多岁的他为了追寻自己人生的真爱,搬到了巴西,两年后,他离婚了……
他一边赚钱,一边琢磨着回到爱尔兰去。
就是在这段时期,改变他生活轨迹的事件发生了,他玩到了当时还是作为ArmA 2 mod存在的DayZ……
3
在刚刚离婚、正赚钱准备回国的孤单日子里,是Dayz给了布兰登精神上的慰藉,也给了他不同于3A大作的体验。
他开始对游戏制作感兴趣,凭借自己在网页设计方面的经验,布兰登很快就成为了一名mod制作者。
2013年,布兰登受到电影《大逃杀》的启发,参考一群youtube、twitch主播玩的Survivor GameZ,制作了自己的第一个mod:DayZ大逃杀。这可以算是吃鸡最初的形态了。
后来,DayZ成为了独立的游戏,布兰登转向为ArmA 3开发类似的mod,就叫:Playerunknown的大逃杀。
到这里,跟吃鸡的关系就更明显了。
后来,索尼在线娱乐发现了布兰登的游戏,决定以顾问的身份聘请他参加H1Z1的开发。
2016年2月,H1Z1:杀戮之王上线,随后,布兰登就脱离了顾问一职。
4
真正让吃鸡成为可能的,除了布兰登,还有一群当时和他隔着大半个地球的韩国游戏人。
金昌汉,这位在韩国游戏界摸爬滚打了16年的业界老兵,才是吃鸡真正的制作人。
而布兰登的职位则是监督、设计师。
在制作吃鸡之前,金昌汉和他的Ginno Games一直在做MMORPG,中国玩家比较熟悉的应该是2015年由迅雷代理的《恶魔契约》。
不过好像并没有在中国正式运营……
2015年1月,Ginno Games被Bluehole收购,金急需为新东家开发一款新游戏,他想到了DayZ,决定开发一款大逃杀游戏。
在进行前期调研时,金与布兰登取得了联系,两人一拍即合,随后布兰登就飞到了韩国。
2016年头几个月,吃鸡的开发就正式开始了。
5
因为布兰登最初参加的项目都是mod形式的,所以他认为从头做一款独立的游戏出来会耗费很多时间。
为了减少基础工作的时长,他们最终选择了虚幻4作为游戏引擎。
在虚幻引擎上有着丰富技术积累的韩国团队很快就让开发走上了正轨,一年左右就开发出了可以游玩的版本。
要知道,最初开发时,团队只有35个人,在今年6月,才增加到70个人。
除了bluehole的团队之外,ArmA系列的开发商,捷克游戏界的代表波西米亚工作室,也为布兰登他们提供了帮助。
吃鸡中的很多动作捕捉,都是在布拉格使用波西米亚工作室的设备捕捉完成的。
2017年3月23日,游戏正式上架Steam以早期测试的形式对玩家开放。
6
bluehole原本预计,通过早期测试进入的玩家不会很多,可能也就是十几万、不到20万,只要足够把玩法理顺就好。
等正式发售了,再开始大规模的市场宣传。
没想到,游戏在发布的头两周,就达到了100万份的销售量……
到目前为止,吃鸡已经连续十几周占据steam销量榜榜首的位置。
7月份,总销量已经超过600万份,bluehole收益超过1亿美元。
短短4个月,就达到了600万份销量比《我的世界》到达同等水平要快……
大量玩家的涌入让制作组不得不将原本计划用来完善游戏玩法的人力,投入到稳定服务器上,原本计划的测试期也相应延长了。
最初他们想测试个6个月就够了,9月份正式上线;
但就在上个月初,制作组宣布游戏将延迟到今年年底上线
7
吃鸡能在短时间内获得这么多的人气,与其自身优秀的游戏性密不可分。
布兰登曾表示,吃鸡就是他理想中的大逃杀游戏。
在经典的大逃杀玩法基础上,制作组添加了随机性极强的物品分配,添加了能带来翻盘的空投系统,添加了限制时长的毒气扩散要素。
更重要的是,以局为单位进行游戏。
这因素综合到一起,让吃鸡有了非同寻常的吸引力和重玩价值。
除了自身之外,主播也是吃鸡获得如今地位的重要因素。
在上架Steam前,就进行过一次包含8万玩家的封闭测试,参与其中的都是有名的主播。
从google趋势中可以看到,在主播开始玩吃鸡之后,它的搜索次数就在直线上升。
国内的情况也一样,百度指数显示主要的上升时间在5、6月之间,正是国内主播们普遍开始玩这款游戏的时间。
8
关于未来吃鸡的走向,布兰登也给出了很多说明。
首先是多平台版本,年底会出xbox one版本,PS4版本会往后推迟一些。
盈利方面会采用和CSGO一样的方式,主要靠无属性的皮肤、装饰、箱子赚钱。
这一点大家现在就可以体验到,以后买钥匙开箱的游戏又多了一个啊~
因为布兰登本人是mod制作出身,所以对于吃鸡,他也想做成平台化的,支持用户开发更多mod、更多玩法。
官方目前在开发5V5模式、战争模式、僵尸模式,还有两张新地图在开发中:
一张是南斯拉夫境内的小岛,包含雪地,另一张是秘鲁境内的沙漠城市,被战争和沙暴摧毁。
制作组还在试图将游戏往电竞方向推广,目前已经在5月份组织了一次比赛。
8月份第二次比赛将在Gamescom进行,总奖池有35万美金。
不过,根据布兰登的设想,在电竞中,玩家只能使用第一人称视角。
9
尽管吃鸡现在还属于测试版,但其中还是包含一些小彩蛋的。
比如,现有主地图的名字,Erangel,并不是随便起的,而是基于布兰登女儿的名字Eireann,变化而来。顺便一提,这是个很典型的爱尔兰名字。
游戏中,有款汽车是模仿达契亚1300,布兰登在看《top gear》时,产生了将它放到游戏中的想法。
在摩托的侧面,我们还能发现一幅面孔的图片,这是为了纪念bikeman的父亲。
bikeman是twitch上的知名主播,与制作组关系很好,所以就在摩托的侧面放上了他父亲的头像。
游戏中还有一系列外观、皮肤,是向电影《大逃杀》致敬的,最经典的就是那套学生制服了。
10
关于吃鸡,这两天传的最火热的流言就是,腾讯要代理吃鸡国服的消息了。
有不少游戏媒体、主播,都声称有内部消息,也有不少玩家认为腾讯拿不到代理权,更有消息传出说是腾讯已经谈崩了……
这件事呢,我们是没有确切消息的,不过,腾讯拿到代理权是个大概率事件。
最主要的一点是,吃鸡并不是属于布兰登的个人项目,也不是金昌汉所有,在代理权这个问题上,公司才是有决定权的,而不是制作人。
bluehole这家公司,他们之前赖以生存的两款游戏是《神谕之战》和《恶魔契约》,这两款游戏都向中国游戏商卖出了代理权。
可见其公司战略就是要走中国路线,前者代理给了昆仑万维,后者代理给了迅雷。
两个游戏目前都关服了,所以他们在下一步选择代理商时,一定会选择最强的。
就把韩国游戏引入中国这件事 ,腾讯无疑是最强的。综上,从种种事实来看腾讯拿到国服代理权是大概率事件。
吃鸡的成功又一次让游戏界见识到了主播的力量。
一个还处在调试期、没有正式上线的游戏仅仅通过口耳相传,就获得了600多万的销售,主播绝对是功不可没。
进入新的时代,游戏宣传、推广的路径也发生了变化。
如何利用这种变化将成为未来一段时间内,各大厂商研究、讨论的话题。
至于绝地求生本身,它的前途一片光明,playerunknown对于大逃杀玩法的感情,注定了他会将这款游戏做到极致,正式上线时,一定会更好。
说到上线,我们的第一款周边已经确定可以正式上线了!感谢大家的支持!
就在上周,众筹已经到达了9000的目标,现在已经超过10000,解锁了第二个款式。
很快,小A就可以和大家以实体的形态见面了!
众筹一直会持续到8月13号,还有剩下的两个款式等着大家来解锁哟~还没有买的同学,心动不如行动啊!
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